您现在的位置是:先圣先师网 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
先圣先师网2026-01-01 05:37:11【时尚】0人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(847)
相关文章
- Finnish president says Trump envoys push Ukraine Russia peace talks much closer
- 行会任务的秘诀:如何获得更多经验和贡献值
- 竞逐巅峰 2025劳力士中国青少年冠军锦标赛正式开杆 高尔夫球
- 从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年
- 5倍溢价!Faker成都见面会门票被黄牛炒至上万元
- “半夜刷直播被吓哭” ,快手被色情暴力内容攻陷2小时后下载量反而激增才是最恐怖的
- 新型智能垃圾箱房这些显著优势,你了解吗?
- 关系您和家人健康!12月底前记得办好这件事!
- Xuất nhập khẩu lập kỷ lục 920 tỉ USD
- 2025年伤心的歌词2句
热门文章
站长推荐
友情链接
- 无尽探险队职业流派推荐攻略
- 我开了20年大巴,现在是一名西甲主帅
- 《剑网3》十六周年庆发布会:“全民新流派+沉浸式剧情前传”续写大唐江湖!
- 《JOJO的奇妙冒险:飙马野郎》中文正式预告
- 【籽籽同心】两本语言学新书发布 为铸牢中华民族共同体意识提供学术支撑
- 我开了20年大巴,现在是一名西甲主帅
- 五年级数学天天练试题及答案2023.11.30(周期性问题)
- 冰箱冷冻食物千万注意的禁忌
- 冰箱冷冻食物千万注意的禁忌
- 月圆人团圆,垃圾分类记心间
- 双影奇境隐藏关首通 玩家获全球唯一成就:主创请客游瑞典
- 全运网球团体小组赛种子队出线 淘汰赛全面开启
- 在《蜀境传说》有100种让自己变强的方法,你学会了吗?
- 世界杯抽签档位确定 葡萄牙压哨入选第一档
- 18岁大学生路遇危难挺身而出
- 马龙刘诗雯亮相三里屯 演绎热爱可抵岁月漫长
- 姚顺雨要帮腾讯“颠覆”微信?
- 如鸢彭城据点重建路线是什么 彭城据点重建路线一览
- 索尼再次出手维权 漏洞领取的《影子战术》已被收回
- 2025年精选听了想哭的歌词2条




